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Academic Year/course: 2023/24

278 - Degree in Fine Arts

25141 - 2 and 3D Animation


Syllabus Information

Academic year:
2023/24
Subject:
25141 - 2 and 3D Animation
Faculty / School:
301 - Facultad de Ciencias Sociales y Humanas
Degree:
278 - Degree in Fine Arts
ECTS:
6.0
Year:
4 and 3
Semester:
Second Four-month period
Subject type:
Optional
Module:
---

1. General information

1. To know the origin, evolution and techniques of animation productions.

2. To understand traditional production systems.

3. To discover the digital possibilities in animation compared to traditional methods.

4. To broaden knowledge by analysing works of different authors.

5. To value the importance of the different phases of production, in order to apply them in the creation process.

6. To acquire the basic fundamentals for the development and creation of personal animation projects.

These approaches and objectives are aligned with the following Sustainable Development Goals (SDGs) of the United Nations 2030 Agenda (https://www.un.org/sustainabledevelopment/es/), in such a way that the acquisition of the learning results of the subject provides training and competence to contribute to some extent to their achievement:

Goal 4: Quality Education.

Goal 5: Gender Equality.

Goal 8: Decent Work and Economic Growth

10: Reduction of Inequalities

11: Sustainable Cities and Communities

Goal 12: Responsible Production and Consumption

Goal 16: Peace, Justice and Strong institutions

Goal 17: Alliances to Achieve Objectives.

2. Learning results

Upon completion of this subject, the student will be able to:

  • Recognize and distinguish the different techniques in the world of animation.
  • Create and animate their own graphics or drawings using animation fundamentals correctly.
  • Create using appropriate methodologies oriented to animation production.
  • Adequately use animation programs as tools to help in the process of artistic creation.

3. Syllabus

The program is aimed at acquiring minimum basic fundamentals with a view to expanding knowledge in the future.

  • Introduction.
    • Brief historical introduction.
    • Main animation techniques.
    • Direct animation vs. pose-by-pose animation.
    • Timing.
    • Frames per second (FPS).
  • Traditional animation.
    • Interleaving vs. interpolation.
    • Pose-by-pose animation
    • Frames (key, intermediate).
  • 2d animation software.
    • Graphic tools.
    • Timeline and onion paper.
    • Shapes vs symbols in Flash.
    • Interpolation (position, rotation, scale).
    • Uniform velocity, acceleration and deceleration.
    • Curve editing.
    • Motion guides.
  • Timing and basic principles of animation.
  • Direct animation (Stopmotion).
  • Audio in animation.
    • Audio formats.
    • Wave analysis.
    • Synchronization.
  • Experimental animation (Motion Graphics).
  • Process, methodologies and final project.
    • Preproduction
    • Production
    • Postproduction

4. Academic activities

Total hours for the student: 150h [60h face-to-face + 90h non-face-to-face]

FIRST BLOCK: 3 ECTS (75h )
[45h face-to-face + 30h non-face-to-face].
50% final grade.


In this first block, animation concepts and their development with animation software will be addressed simultaneously.
This block will cover the first 15 sessions of the subject Sessions oriented to animation fundamentals will be alternated with seminars aimed at understanding specific animation software (Krita, Flash, Photoshop, After Effects, Seamonkey, Blender, Swivel, Audacity,...).

The activities will be developed in the classroom (laboratory practices).

1.- Experimental activity (0,5 ECTS)

2.- Basic concepts activities (2 ECTS)

3.- Study and analysis activities (0,5 ECTS)

The activities will be developed in the classroom (laboratory practices) after the explanation of the corresponding chapter and in case of not being able to attend or not being able to complete it, a maximum of 14 days will be available for their delivery.

SECOND BLOCK: 3 ECTS (75h )
[15h face-to-face + 60h non-face-to-face].
50% final grade.

4.- Concluding activity (3 ECTS)

  • Given the importance of this project in the final grade, a duration of 15 sessions is established.
  • The work is of free technique and theme within the aspects developed during the term.
  • The final work of this block requires a follow-up (tutoring); for this reason, partial deliveries may be set during its development in order to evaluate the process.
  • The project must be delivered before the end of the teaching period and must be defended and exhibited in public (classmates).

5. Assessment system

This evaluation is applicable to all students who have completed at least 60% of the classroom activities and have delivered them within the established deadlines. The accumulation of exercises delivered out the established deadlines may be considered as a waiver of continuous evaluation.

The activities will be weighted according to the following percentages.

  1. Experimentation exercise. First approach to the animation environment. (5% of the final grade)
  2. Theoretical study of artistic works within the field of animation, motion analysis and research of the execution mode. The defence of the same is valued (5% of the final grade).
  3. Basic exercises of short duration carried out in class for the assimilation of specific concepts of the subject, (40% of the final grade).
  4. Long-term exercise as a project. Developed in class or at home, supervised and tutored, which may be individual or team work. Final project of free technique and topic in which the student will apply the knowledge acquired in the development of the subject (50% of the final grade).

FINAL TEST (GLOBAL)

This evaluation is applicable to:

  1. Students who have not chosen the continuous evaluation modality.
  2. Students who have not passed the continuous evaluation.
  3. Students who wish to improve the grade obtained in continuous evaluation, prevailing, in any case, the best of the grades obtained.

The overall test will consist of:

1.     Project delivery (50% of the final grade). This project, which coincides with point 4 in the continuous evaluation modality, will be developed in advance and must be presented and defended on the day of the global test.

2.      Theoretical-practical exam in the classroom (50% of the final grade). It will take place entirely in the classroom and coincides with points 1, 2 and 3 in the continuous evaluation modality.

ASSESSMENT CRITERIA

Criteria applied in the evaluation of learning activities.

While the generic evaluation criteria are those mentioned below, the percentage weight in each learning activity may vary depending on the specific needs of the exercise.

  1. Achievement of the learning objectives of the subject and the specific objectives of each exercise.
  2. Personal contribution, conceptual maturity, originality and creativity in the resolution of the exercises. Critical capacity.
  3. Coherence in the processes and phases of work development, knowledge of materials, technical mastery and formal aspects of the presentation.
  4. Degree of complexity in the resolution of the exercises. -Analysis and synthesis skills.
  5. Volume of work, level of self-improvement and personal effort.
  6. Involvement with the subject, active participation in practical and expository classes, contribution in debates and group dynamics.

Students should be aware of the plagiarism regulations of the University of Zaragoza and its consequences published in:
https://biblioteca.unizar.es/propiedad-intelectual/propiedad-intelectual-plagio

Likewise, they must be familiar with the Regulation of Learning Assessment Standards approved by agreement of December 22, 2010, of the University's Governing Council:
http://cud.unizar.es/docs/ReglamentodeNormasdeEvaluaciondelAprendizaje.pdf

LEVELS OF DEMAND:

Learning results will be assessed according to the following standards:

  • PLAN to produce afterwards, avoiding the concept of improvisation.
  • Know and use with property BASIC CONCEPTS and terminology of animation and its main techniques.
  • Integrate moving image and SOUND.
  • Work with PROFESSIONAL QUALITY the generated images.

Creativity, originality and conceptual maturity as well as knowledge and use of advanced techniques are the criteria that substantially improve the grade.

The learning process designed for this subject is based on the following:

  1. Content presentation by means of theoretical presentations or explanation by the teacher through the corresponding demonstrations.
  2. Problem-based learning. Analysis and resolution of problems presented by the teacher, where the most effective solutions are sought according to the required objectives. Subsequently, problems of similar characteristics are posed to be solved by the student.
  3. Development of projects by the student, incorporating content that establishes a relationship with other projects or previous problems already solved.
  4. Tutoring and supervision where personalized attention is given to the student in order to find out the level deficiencies that require more attention.

Students are expected to actively participate in the class throughout the semester.

Classroom materials will be available through Moodle, as well as other subject-specific learning materials.

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GLOBAL TEST

All students are entitled to a global test to pass the subject or to improve the grade obtained  Students attending the exam must be punctual on the day and at the time indicated in the exam notice, otherwise they will be considered as "No Show".

SECOND CALL

The evaluation in the second call, to which all students who have not passed the subject will be entitled, will be carried out by means of a global test to be taken during the period established for this purpose by the Governing Council in the academic calendar


Curso Académico: 2023/24

278 - Graduado en Bellas Artes

25141 - Animación en 2 y 3D


Información del Plan Docente

Año académico:
2023/24
Asignatura:
25141 - Animación en 2 y 3D
Centro académico:
301 - Facultad de Ciencias Sociales y Humanas
Titulación:
278 - Graduado en Bellas Artes
Créditos:
6.0
Curso:
4 y 3
Periodo de impartición:
Segundo cuatrimestre
Clase de asignatura:
Optativa
Materia:
---

1. Información básica de la asignatura

1. Conocer el origen, la evolución y las técnicas de producciones de animación.

2. Comprender los sistemas de producción tradicional.

3. Descubrir las posibilidades digitales en animación respecto a métodos tradicionales.

4. Ampliar el conocimiento mediante el análisis de trabajos de diferentes autores.

5. Valorar la importancia de las diferentes fases de la producción, para aplicarlas en el proceso de creación.

6. Adquirir los fundamentos básicos para el desarrollo y creación de proyectos personales de animación.

 

Estos planteamientos y objetivos están alineados con los siguientes Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de la Agenda 2030 de Naciones Unidas (https://www.un.org/sustainabledevelopment/es/), de tal manera que la adquisición de los resultados de aprendizaje de la asignatura proporciona capacitación y competencia para contribuir en cierta medida a su logro

Objetivo 4: Educación de calidad.

Objetivo 5: Igualdad de género.

Objetivo 8: Trabajo decente y crecimiento económico.

Objetivo 10: Reducción de las desigualdades

Objetivo 11: Ciudades y comunidades sostenibles

Objetivo 12: Producción y consumo responsables

Objetivo 16: Paz, justicia e instituciones sólidas.

Objetivos 17: Alianzas para lograr los objetivos.

2. Resultados de aprendizaje

El estudiantado, para superar esta asignatura, deberá demostrar los siguientes resultados...

  • Es capaz de reconocer y distinguir las diferentes técnicas del mundo de la animación.
  • Es capaz de crear y animar sus propios gráficos o dibujos usando correctamente los fundamentos de animación.
  • Es capaz de crear usando adecuadamente metodologías orientadas a la producción de animación.
  • Es capaz de usar adecuadamente programas de animación como herramientas de ayuda en el proceso de creación artística.

3. Programa de la asignatura

El programa está orientado a adquirir fundamentos básicos mínimos con vistas a una ampliación de conocimientos en el futuro.

  • Introducción.
    • Breve introducción histórica.
    • Principales técnicas de animación.
    • Animación directa vs animación pose a pose.
    • Timing.
    • Frames por segundo (FPS).
  • Animación tradicional.
    • Intercalación vs interpolación.
    • Animación pose a pose
    • Fotogramas (clave, intermedios).
  • Software animación 2d.
    • Herramientas gráficas.
    • Línea de tiempo y papel cebolla.
    • Formas vs símbolos en Flash.
    • Interpolación (posición, rotación, escala).
    • Velocidad uniforme, aceleración y desaceleración.
    • Edición de curvas.
    • Guías de movimiento.
  • Timing y principios básicos de animación.
  • Animación directa (Stopmotion).
  • Audio en animación.
    • Formatos de audio.
    • Análisis de la onda.
    • Sincronización.
  • Animación experimental (Motion Graphics).
  • Proceso, metodologías y proyecto Final.
    • Preproducción
    • Producción
    • Postproducción

4. Actividades académicas

Horas totales para el alumno: 150h [60h presenciales + 90h no presenciales]

PRIMER BLOQUE. 3 ECTS (75h )
[45h presenciales + 30h no presenciales].
50% nota final.


En este primer bloque se abordarán simultáneamente conceptos de animación y desarrollo de los mismos con software de animación.
Este bloque abarcará íntegramente las 15 primeras sesiones de la asignatura. Se irán alternando sesiones orientadas a fundamentos de animación con seminarios destinados a entender los programas informáticos específicos de animación (krita, Flash, Photoshop, After effects, Seamonkey, Blender, Swivel, Audacity,...).

Las actividades se desarrollarán en el aula (prácticas de laboratorio).

1.- Actividad experimentación (0,5 ECTS)

2.- Actividades conceptos básicos (2 ECTS)

3.- Actividades estudio y análisis (0,5 ECTS)

Las actividades se desarrollarán en el aula (prácticas de laboratorio) después de la explicación del correspondiente capítulo y en caso de no poder asistir o no poder completarlo se dispondrán de un máximo de 14 días para su entrega.

SEGUNDO BLOQUE. 3 ECTS (75h )
[15h presenciales + 60h no presenciales]
50% nota final.

4.- Actividad conclusión (3 ECTS)

  • Dada la importancia de dicho proyecto en la nota final se establece una duración de 15 sesiones.
  • El trabajo es de técnica y temática libre dentro de los aspectos desarrollados durante el curso.
  • El trabajo final de este bloque requiere un seguimiento (tutorización); por dicho motivo se podrán fijar entregas parciales durante su desarrollo para poder evaluar el proceso.
  • La entrega de proyectos, se realizará antes de la finalización del periodo lectivo y deberá defenderse y exhibirse en público (compañeros de aula).

5. Sistema de evaluación

Dicha evaluación es aplicable a todos alumnos que hayan realizado, como mínimo, el 60% de las actividades presenciales y hayan entregado en los plazos establecidos. La acumulación de ejercicios fuera de plazo podrá considerarse como una renuncia a la evaluación continua.

Las actividades se ponderarán según los siguientes porcentajes.

  1. Ejercicio de experimentación. Primera aproximación al entorno de la animación. (5% de la nota final).
  2. Estudio teórico de obras artísticas dentro del campo de la animación, análisis de movimiento e investigación del modo de ejecución. Se valora la defensa del mismo (5% de la nota final).
  3. Ejercicios básicos de corta duración realizados en clase para la asimilación de conceptos específicos de la materia, (40% de la nota final).
  4. Ejercicio de larga duración a modo de proyecto. Desarrollado en clase o en casa, supervisado y tutorizado que podrá ser individual o de equipo. Proyecto final de libre técnica y tema en el que el alumno aplicará los conocimientos adquiridos en el desarrollo de la asignatura (50% de la nota final).

PRUEBA FINAL (GLOBAL)

Dicha evaluación es aplicable a:

  1. Estudiantes que no hayan elegido la modalidad de evaluación continua.
  2. Estudiantes que no hayan superado la evaluación continua.
  3. Estudiantes que deseen mejorar la calificación obtenida en evaluación continua, prevaleciendo, en cualquier caso, la mejor de las calificaciones obtenidas.

La prueba global, consistirá en:

  1. Entrega de proyecto (50% de la nota final). Dicho proyecto que coincide con el punto 4 en la modalidad de evaluación continua, será desarrollado con anterioridad y deberá presentarse y defenderse el día de la prueba global.

  2.  

    Examen teórico-práctico en el aula (50% de la nota final). Se desarrollará íntegramente en el aula y coincide con los puntos 1,2 y 3 en la modalidad de evaluación continua.

 

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

Criterios aplicados en la valoración de las actividades de aprendizaje.

Si bien los criterios de evaluación genéricos son los mencionados a continuación, el peso porcentual en cada actividad de aprendizaje puede variar en función de las necesidades específicas del ejercicio.

  1. Consecución de los objetivos de aprendizaje de la asignatura y los específicos de cada ejercicio.
  2. Aportación personal, madurez conceptual, originalidad y creatividad en la resolución de los ejercicios. Capacidad crítica.
  3. Coherencia en los procesos y fases de desarrollo de los trabajos, conocimiento de los materiales, dominio técnico y aspectos formales de la presentación.
  4. Grado de complejidad en la resolución de los ejercicios. Capacidad de análisis y de síntesis.
  5. Volumen de trabajo, nivel de superación y esfuerzo personal.
  6. Implicación con la asignatura, participación activa en las clases prácticas y expositivas, aportación en los debates y dinámica de grupos.

El estudiantado debe conocer la normativa de plagio de la Universidad de Zaragoza y sus consecuencias publicadas en:
https://biblioteca.unizar.es/propiedad-intelectual/propiedad-intelectual-plagio

De igual modo debe conocer el Reglamento de Normas de Evaluación del Aprendizaje aprobado en acuerdo de 22 de diciembre de 2010, del Consejo de Gobierno de la Universidad:
http://cud.unizar.es/docs/ReglamentodeNormasdeEvaluaciondelAprendizaje.pdf

NIVELES DE EXIGENCIA

Los resultados de aprendizaje serán evaluados de acuerdo con los siguientes niveles de exigencia

  • PLANIFICAR para producir con posterioridad, evitando el concepto de improvisación.
  • Conocer y usar con propiedad CONCEPTOS BÁSICOS y terminología propia de la animación y de sus principales técnicas.
  • Integrar imagen en movimiento y SONIDO.
  • Trabajar con CALIDAD PROFESIONAL las imágenes generadas.

La creatividad, originalidad y madurez conceptual así como el conocimiento y el uso de técnicas avanzadas son los criterios que permiten mejorar sustancialmente la nota.

El proceso de aprendizaje que se ha diseñado para esta asignatura se basa en lo siguiente:

  1. Exposición de contenidos mediante presentaciones teóricas o explicación por parte del profesor a través de las correspondientes demostraciones.
  2. Aprendizaje basado en Problemas. Análisis y resolución de problemas presentados por el profesor, donde se buscan las soluciones más eficaces en función de unos objetivos requeridos. Posteriormente se plantean problemas de similares características que deberán ser resueltos por el alumno.
  3. Desarrollo de proyectos por parte del alumno, donde se incorporan contenidos que establecen una relación con otros proyectos o problemas anteriores ya resueltos.
  4. Tutorización y supervisión donde se presta una atención personalizada al alumno con el objeto de averiguar las carencias de nivel que requieren una mayor atención.

Se espera que el estudiantado participen activamente en la clase durante todo el semestre.

Los materiales del aula estarán disponibles a través de Moodle, así como otros materiales de aprendizaje específicos del curso.

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PRUEBA GLOBAL

Todo el estudiantado tendrá derecho a presentarse a la prueba global para superar la asignatura o para mejorar la calificación obtenida. El estudiantado que concurra al examen deberá presentarse puntualmente el día y la hora indicada en la convocatoria, en el caso contrario se considerará como “No Presentado”.

 

SEGUNDA CONVOCATORIA

La evaluación en segunda convocatoria, a la que tendrá derecho todo el estudiantado que no haya superado la asignatura, se llevará a cabo mediante una prueba global que tendrá lugar en el periodo establecido en el calendario académico, a tal efecto, por el Consejo de Gobierno.